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アパトゥゲームって何?韓国で定番の遊び方をやさしく解説

アパトゥゲームって何?韓国で定番の遊び方をやさしく解説

これはちょっと面白い話なんだけど、韓国の飲み会やパーティーで定番の「手遊び」が、いま日本でもじわっと知られるようになってきたんだよね。

その名前がアパトゥゲーム。

BLACKPINKのロゼさんとブルーノ・マーズさんの楽曲「APT.」が話題になったことで、「あの掛け声の元ネタって何?」と気になった人も多いはず。

この記事では、アパトゥゲームがどんな遊びなのか、基本ルール、よくあるローカル差、場をしらけさせないコツ、飲み会じゃなくても楽しめるアレンジまで、初めてでもすぐできるようにまとめるよ。

アパトゥゲームは手を重ねて階数を当てるシンプルな遊びだよ

アパトゥゲームは、韓国の飲み会・パーティーでよく遊ばれる手遊び系のゲームなんだ。

参加者が円になって中央に両手を出し、みんなの手を重ねて「アパートの階層」みたいな山を作る。

そして進行役が「◯階!」みたいに階数を指定して、下から順に手を抜いて上に重ね直して数えていく。

指定された階数に当たった人が、勝敗やお題・罰ゲームの対象になる、という流れだよ。

大事なのは、ルールがとてもシンプルで、言葉が通じなくても盛り上がりやすいところ。

だからこそ、曲「APT.」の掛け声で元ネタとして注目されたのも納得なんだよね。

どうしてアパトゥゲームが盛り上がるのか

韓国語の「アパトゥ」自体が遊びの合図になっている

「アパトゥ(아파트)」は韓国語でアパートを指す言い方として知られている。

このゲームでは、その響きが掛け声として使われることが多くて、リズムがつくんだ。

掛け声があるだけで、手の動きがそろいやすいし、初見の人も「今はゲーム中なんだな」って分かりやすい。

ルールが簡単で、初心者が置いていかれにくい

飲み会ゲームって、内輪ルールが多いと初参加の人が困りがちだよね。

でもアパトゥゲームは、やることが基本的に2つだけ。

  • みんなで手を重ねて山を作る
  • 下から数えて、当たった人を決める

これだけなので、説明が短くて済む。

「とりあえず一回やってみよう」が成立しやすいのが強いんだ。

勝敗が運で決まりやすく、空気が荒れにくい

実力差が出るゲームは、盛り上がる反面、負けが続く人がつらくなることもある。

アパトゥゲームは手の順番がランダムになりやすく、階数もその場で決めることが多い。

つまり運要素が大きいので、「仕方ないね」と笑いやすい。

勝ち負けの解釈がいくつかあり、場に合わせて調整できる

実はここがポイントで、アパトゥゲームは「指定階で一番上になった人が負け」とする説明が多い一方で、「勝ち」とする説明も見かけるんだ。

つまりローカルルールの幅がある。

だから、場の雰囲気に合わせて柔らかく運用できるのがいいところだよ。

断定するなら、「どっちが正解」というより、その場で統一するのが正解だね。

アパトゥゲームの基本ルールをやさしく説明するよ

準備はこれだけ

  • 参加者(3人以上だと盛り上がりやすい)
  • 座るか立つかして円になるスペース
  • 進行役(1人決めるとスムーズ)

特別な道具は要らない。

手だけでできるから、飲み会でも家でもできるよ。

手の山を作る

参加者全員が円になって、中央に両手を出す。

そして、片手ずつでも両手まとめてでもいいので、順番を決めずにどんどん重ねていく。

これで「アパートの階層」みたいな山ができる。

ここはランダム感があるほど面白い。

進行役が「◯階」を指定する

進行役が「7階!」「12階!」のように数字を言う。

この数字が、そのまま「何回数えるか」になるイメージだよ。

慣れてきたら、掛け声として「アパトゥ、アパトゥ」とリズムをつける流れもよく紹介されている。

下から手を抜いて上に重ねて数える

手の山の一番下の手から順番に、

  • 下の手をすっと抜く
  • その手を一番上に重ね直す
  • これで1階進んだと数える

これを繰り返して、指定された階数に到達したとき、該当した手(またはその手の持ち主)が対象になる。

勝ち負けやお題はその場で決めればOK

よくあるのは次の2パターンだよ。

  • 指定階に当たった人が負け(お題担当・ドリンク係など)
  • 指定階に当たった人が勝ち(景品・次の進行役など)

どちらも成立するので、最初に「今日はどっちにする?」と軽く決めておくと混乱しない。

初めてでも失敗しにくい回し方のコツ

最初の1回は「デモ」としてやる

言葉で説明するより、一回やって見せるのが早い。

最初は階数を小さめ(5〜8くらい)にして、テンポよく回すと理解されやすいよ。

階数は「ちょっと大きめ」が盛り上がりやすい

参加人数が多いと、5階だとすぐ当たってしまって「あれ、もう終わり?」となりがち。

目安としては、参加人数×2〜3くらいの階数にすると、ドキドキが続きやすい。

ただし長すぎると間延びするので、様子を見て調整だね。

手を抜くときは「強く引っ張らない」

これ、地味に大事。

勢いよく抜くと山が崩れてやり直しになるし、指がぶつかると痛い。

スッと抜いて、そっと乗せるくらいがちょうどいい。

お題はライトにするほど空気が良くなる

アパトゥゲームは飲み会ゲームとして紹介されることが多く、罰ゲーム文化と相性がいいと言われる。

ただ、現代の集まりでは「誰かが嫌な気持ちにならない」ことが一番大事だよね。

おすすめは、飲み物に限らず、場を回す役割に寄せること。

  • 次の曲を選ぶ係
  • 乾杯の音頭(ソフトに)
  • みんなに質問を1つする
  • 次の進行役になる

このくらいなら、飲めない人がいても成立する。

盛り上がる具体例を3つ以上紹介するよ

具体例1 まずは王道の「進行役交代」ルール

いちばん安全で回しやすいのがこれ。

指定階に当たった人が、次の進行役になる。

進行役が変わると、階数のクセや掛け声のテンポが変わって、自然に笑いが出るんだよね。

飲み会でも、飲み会じゃなくても使えるのが強い。

具体例2 「質問タイム」で会話が広がる

指定階に当たった人が、全員に質問を1つ投げる。

たとえばこんな感じ。

  • 最近ハマってるものって何?
  • 休日って何してる?
  • 行ってみたい国ある?

初対面が混ざる場でも、会話のきっかけが作りやすい。

場を温める用途としてかなり優秀だよ。

具体例3 「ミニチャレンジ」で写真映えも狙える

指定階に当たった人が、軽いチャレンジをする。

  • 早口言葉を1回
  • 好きな曲のワンフレーズを口ずさむ(無理のない範囲で)
  • 最近のうれしかったことを30秒で話す

ここでも大事なのは、恥をかかせる方向にしないこと。

「できなかったらもう一回アパトゥゲームね」みたいに、ゲーム内で回収すると角が立ちにくい。

具体例4 「チーム戦」にして大人数でもまとまる

人数が多いと、手の山が大きくなりすぎてわちゃわちゃする。

そんなときは、2チームに分けて交互にやるとテンポが良いよ。

勝ったチームが次の階数を決められる、みたいにすると、自然に盛り上がる。

よくある疑問とつまずきポイント

アパトゥゲームとアパートゲーム、どっちの呼び方が正しいの?

日本語の記事では「アパトゥゲーム」「アパートゲーム」と書かれることがあるよ。

ただ、韓国語の発音に近い表記としてはアパトゥ(아파트)がよく使われる。

会話ではどちらでも通じやすいので、相手に合わせればOKだね。

「APT.」の曲とどう関係してるの?

楽曲「APT.」がヒットしたことで、歌詞や掛け声の元ネタとしてこの遊びが注目された、と海外メディアでも紹介されている。

つまり、曲がきっかけで「そういえば韓国にこういうゲームがある」と再発見された流れなんだ。

勝ち負けが記事によって違うのはなぜ?

アパトゥゲームはパーティーゲームなので、地域やグループでルールが変わりやすい。

その結果、「当たった人が負け」とする説明が多い一方で、「当たった人が勝ち」も存在する。

だからこそ、最初に今日のルールをひとことで決めるのがいちばん大事だよ。

アプリでもできるって聞いたけど?

最近は「APT Apartment」「APT Random Game」など、ルールを再現したアプリが公開されているとも紹介されている。

ただ、アプリの仕様がローカルルールを完全に反映しているとは限らないので、雰囲気を掴むために使うのが良さそうだね。

安全に楽しむための小さな注意点

アパトゥゲームは手だけでできる分、気軽に盛り上がる。

でも、気軽だからこそ次の点は押さえておくと安心だよ。

  • 飲めない人に無理をさせない(飲み会以外のルールに変えればOK)
  • 手を強く引っ張らない(ケガ防止)
  • いじりが強いお題にしない(場の空気を守る)

「みんなが参加しやすい」を優先すると、だいたいうまくいく。

アパトゥゲームはルールが簡単で場を温めるのにちょうどいい

アパトゥゲームは、韓国の飲み会・パーティーで遊ばれる手遊びゲームとして知られている。

円になって手を重ね、進行役が指定した階数まで「下の手を上に移す」を繰り返し、当たった人が勝敗やお題の対象になる。

また、楽曲「APT.」の流行で元ネタとして注目され、解説記事が増えたり、アプリも登場したりと、いま改めて知られやすくなっているんだ。

勝ち負けの扱いには幅があるので、最初にその場のルールを統一すれば、初心者でもスムーズに楽しめるよ。

まずは軽いルールで一回やってみよう

もし「飲み会ゲームって、ちょっとハードル高いかも」と感じているなら、アパトゥゲームはかなり入りやすい選択肢だと思う。

手だけでできて、説明も短くて済む。

最初は進行役交代とか質問タイムみたいなライトなお題にして、一回だけ試してみるといいよ。

たった一回でも場の温度が上がること、けっこう多いんだ。

次の集まりで「何か一つ、みんなでできる遊びない?」となったら、アパトゥゲームを思い出してみてね。